Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Любимчики, в бой! - 11.
Показать сообщение отдельно
#199
Старый 03.12.2018, 13:36
  #199
^
Ihromant
 
Аватар для Ihromant
📖
Регистрация: 14.08.2011
Сообщения: 1492
1726
Отправить сообщение для  Ihromant с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2011
Сообщения: 1492
1726
Отправить сообщение для  Ihromant с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Любимчики, в бой! - 11.

Повторю свою ідею про те, як можна збалансувати некро без вагомого впливу на інші замки.
1. Принцип дії конвертера зробити наступним чином: припустімо що нам прийшло 36 троглодитів. Зазвичай некр бере їх і одразу несе на конвертер. І отримує 36 скелетів. Зробити таким чином, щоб враховувалось життя монстра що конвертується. У цьому випадку ми конвертуємо 180 хп / 6 хп = 30 (!) скелетів. Найбільший ефект досягається на фейках (число скелетів зменшується вдвічі) і селянах (з 25 селян отримуємо всього лиш 4 скелети). Таким чином замість некра, що дорвався до нейтральної суміжної зони і має на 121-122 +150 скелетів, ми отримуємо некра, що отримує +24 скелети.
2. Зробити Animate Dead щоб навічно оживляв скелетів лише при просунутій землі. Це робить Thant таким же ризиковим героєм для старту як і Аламар чи Жеддит. Тобто ви стартуєте, але чи можете ламати консерву, ви дізнаєтесь не одразу і страждаєте тим же, що і інші замки що роблять ставку на Аламара-Жеддита.

Ці ідеї на мою думку цілком нескладні до реалізації (наприклад, в якості плагіну до HD моду). Зрозуміло, що в цьому турнірі вони швидше за все не будуть прийняті, оскільки вимагають технічної реалізації.
__________________
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи

ICQ:5676388

Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи

ICQ:5676388

Ihromant вне форума
Ответить с цитированием