Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ТБМ - Турнирный баланс мод
Показать сообщение отдельно
#223
Старый 08.12.2018, 06:59
  #223
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: ТБМ - Турнирный баланс мод

FreikorsУважаю мнение и знания Nargotta, но имхо Вы отвыкли от оригинала.
В пробивке - да, фурии нужны. В финалке - один раз ударить и помереть либо прикрыть важный отряд(для чего хватит 1(одной) фуры) и помереть. Прирост 10 с замком, да.
Худший юнит своего уровня.
Арбалетчики, кентавры, даже гарпуны - стрелки(первые два превосходны) с хорошим приростом, горгульи, зомби - якоря, демоны - либо суицид-сквад(но поэффективней фурий), либо полуякорь-полудамагер(у меня остаются они и питы обычно, чаще беру ОД, DemonSD на почившем AG.ru Вам уже объяснял причины), танцоры - дамагеры, как и фурии, но с почти вдвое большим приростом и очень крепкие.
Сравним мегер с ближайшим аналогом - синими танцорами (по совместительству, самым сильным юнитом своего тира).
1) скоростные 8/14 у мегер против 7/15 у танцоров, примерное равенство
2) хп 105 у прироста мегер (при защите 4) против хп 108 у танцоров (при защите 6), преимущество танцоров на 10%
3) урон 27,5 против 45 (у обоих атака 5), преимущество танцоров на 60%
4) абилки: "прямая стрельба" с радиусом 8+1 (безответка + возврат) против ловкости (примерно +30-50% к живучести)

По-вашему, пункт 4 не компенсирует отставание по пункту 3? Если и апать фурий, то максимум с 5 до 6, поскольку с 5 до 7 это уже ппц какой-то, толще танцоров, с почти таким же уроном и крутыми стрелковыми абилками

Если мы говорим о практических реалиях, то у чернокнижника слабая физика (30%/10%) и самое главное в противостоянии против боевиков - отсутствие имбового навыка защита (всего 2% шанс). Только ввиду последнего юниты выглядят не так сильно, как могли быть под управлением рыцаря или варвара.

Добавлено через 38 минут
Если интересны детали сравнения в тестовых боях на своих тирах (без героев), то:

2 тир (топ-3 лучших)
1 место) альт танцоры 100% винрейт
2 место) стрелки 83% винрейт (проиграли альт танцорам и стихийным горгульям, ничья с обсидиановыми горгульями)
3 место) мегеры 77% винрейт (проиграли альт танцорам и стрелкам, ничьи с фуриями, стихийными горгульями и старшими демонами)

3 тир (топ-3 худших):
14 место) альт минотавры 23% винрейт (победа над обсидиановыми големами, ничьи с церберами, огненными гончими, минотаврами-стражами, бойцами и вармонгерами без крови)
На этом же уровне выступили бойцы и вармонгеры (без крови)
15 место) минотавры-стражи 20% винрейт (ничьи с обсидиановыми големами, церберами, огненными гончими, минотаврами-надсмотрщиками, бойцами и вармонгерами без крови)
16 место) обсидиановые големы 10% винрейт (ничьи с латниками, минотаврами-стражами и вармонгерами без крови). Что и немудрено, ведь в этих боях без магии их абилки не используются
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием