добавлю, что бывают патовые ситуации, когда партия может продолжаться бесконечно долго.Например, когда игрок с быстрым героем засядет в святилище(или одноклеточную дырку между горами),и даже оставшись без замков, может на контроле каждый ход брать один из нескольких близлежащих городов,пополнять ману и возвращаться в убежище.В этом случае ничья - разумный выход.