После всех рестов сдало хорошую сдачу с двумя родными героями в таверне.
Сразу 20 лучников, после грейда которых пробивается практически все.
На первой становятся единороги в замке.
Тупикового данж-компа беру на 117 с отстроенными и не скупленными медузами, плюс нычка их прям возле дороги, еще чуть дальше нычка глаз.
Два героя ловят землю на первой и Элешар экспертит ее в начале второй.
К середине второй недели ставлю ГМ4 с цеповухой и воскрешением,
золотой лук беру в треже за питами, после чего легко ломаются все объекты.
А дальше ИНСТРУКЦИЯ, как это все просрать и проиграть катку:
1) Пожалейте 1000 на вихрь манны, у тебя же интелектуал, только что ночевал в данже, можно к концу недели будет ее еще удвоить...
2) Разгоните главного героя на пегасах в непосредственной близости от места, где орудует соперник, а все войско держите рядом на лошке без манны.
3) Не довезите под медуз телегу с боеприпасами из специально под это отстроенной кузницы, чтобы уменьшить их бовую мощь.
4) Перебив практически все войско сопернику второстепенным героем и отступив на 4 пегасах главным героем, пополните манну и не дойдите 1 мува, чтобы добить соперника.
5) Держите в штате из 8 героев, шестерых без книжки, чтобы нельзя было вести магическую войну лошками.
6) Не зайдите в шрайн с антимагией, неподалеку от главного замка, в пределах 800 мувпоинтов от конюшни, чтобы Луна с 14 сп спокойно могла кидаться молнией на 500.
7) Немного побродите в песках, чтобы потратить побольше очков передвижения, вместо того, чтобы взять еще пару артов и объектов у дороги и очередной раз подставьтесь под атаку.
8) Не воскрешайте убитых в первом раунде лучников, которые херячили бы с прямой стрелы, а тратьте манну на другие нелепые спеллы.
9) Не оставляйте денег на откуп, чтобы 6 единорогов пропали в небытие после нападения оппонента.
10) Психаните и оставьте попытки сражаться, так как до этого подряд допустили кучу фэйлов.
Возможно, удалось бы победить, допусти на одну ошибку меньше.
Спасибо за игру