если в конце на менторе сменить, скажем, «хаос» на «свет»- какие заклинания будут в книге? Gerter Заклинания, единожды выученные остаются навсегда(это механика игры).
То, что останутся старые заклы не очень существенно. Важнее, где брать заклы для новой школы магии? Надо полагать, ни где. Из этого следует, что на менторе есть смысл менять навыки только на не магические школы. Выбор получается совсем не разнообразный.
Лирическое отступление о спеце Греты. Эльфийская армия- армия первого удара. Если эльф на первом ходу не имеет «возможности тупо пованшотить заклятых»- это не правильный эльф. Потому что на втором ходу он лишится своей армии. Специализация на призыве дракона для него обуза. Если его вызывают на первом ходе, то 7 стеков останутся без каста, а с «ускорение» при хорошей морали (здесь она очень хорошая), некоторые стеки нанесут уже пару ударов по врагу. Если призывать вторым ходом- дракон будет постоянно опаздывать, остальные стеки почти все порешат без него. Что хорошо для некроманта не может быть хорошо для эльфа. Давайте посмотрим, каким планируется быть защитнику Моритона. Итак навыки: образование (стартовый), призыв (призывает дракона, латает дыры в стенах крепости), машины (выдает ведьма), хаос (много артов для него, Дочь Силанны- энергетический канал, присутствие снижает маназатраты. Манны Грете не хватает только если она активно пользуется «хаосом»), защита (с учетом, что некров много и сидеть в замке). Прокачку какого персонажа это напоминает, разве эльфа? В такой конструкции не хватает только «абсолютной защиты».