Название карты: Frifix fluch/Pimp fluch/Der fluch
взято с картенархива
Сам файл называется der fluch, но в архиве две карты (старая и новая версии)
Автор IchMachEinenAufPimp
У карты неплохой рейтинг на сайте, поэтому решил посмотреть, что там такое....
Карта очередная рпг квест, где к середине игры все становится ясно и скучно....
Но начало действительно впечатляющее: у 1 нас стартовый герой - Король Пимп с 1 крестоносцем, а в книге два заклинания: резурект и вызов лодки, игра идет за замок, но дается только деревня с грифонами, таверны тоже нету...
Первое ожидание, что придется тяжко рубиться, переходя к новым врагам через односторонники, не имея возможности к отступлению с единственным стеком очень быстро исчезли...
Карта весьма посредственна, но есть в ней несколько моментов, чем-то даже напомнило драгонлорда по прохождению.
И так прохождение:
На 1й неделе покупаем в башнях грифонов и на 2-3 день берем деревушку, затем зачищаем земли, набирая войска грифонов из внешних жилищ, дальше идем на север на 3-4й неделе 1го месяца после посещения консерватории и грейда ангелов и берем замок с эдриком, получая замедление, там тоже доступны только грифоны)))
Затем через односторонник уходим в основные земли, где будет идти основная игра:
Нам доступно 4 замка, закрытых квестовыми башнями, но нам дадут только один, остальные получим потом, когда выполним квест башен, а вот тут уже доступна полная отстройка.
Ресурсных шахт у нас будет предостаточно, враги тут не представляют какой-либо угрозы и спокойно выбиваются по одному, к тому же тут будет утопка и нычка ржавых драконов, так что выбор войск будет широким.
После все враги закрыты от нас стражем прохода, поэтому спокойно и без проблем устраняются.
После захвата всех городов вражин: данж, башня, инферно, оплот уходим в следующий односторонний портал, с которого начинается долгая-долгая дорога без возможности вернуться...
В момент путешествия к нам через порталы прилетает враг, который открывает стражей границ, посетив у себя на респах их палатки.
Вот тут очень важный момент: после отплытия на лодке(у вражин призыв лодки нет) и прохождения событий с жутким вычитанием золотом (все золото у нас обнуляется в итоге) нужно успеть к замкам флакса, иначе враги отбирают все наши города и можно проиграть...
Дальше мы получаем в войска все виды драконов, а после выполнения квестов (принести стражам прохода войска флакса, мы еще и присоединяем нехилое количество драконов), в итоге армия состоит из титанов, архов, грифов, лазурных, ржавых, сказочных, кристальных драконов, но можно ее комбинировать...
И возвращаемся назад, чтобы отвоевать у фиолетового все земли...
Здесь я при прохождении сделал небольшую глупость: не выполнял квесты с башнями на драконов, из-за чего просто не хватало мяса в битве в главным врагом фиолетовых, у которого в стека от 20 до 60 драконов, пришлось снова отступать через односторонник и уплывать к замкам флакса, а потом после выполнения квестов обратно (несколько месяцев были убиты этой глупостью).
С фиолетовым интерес (весьма условный) представляют только два боя с его основными героями, а дальше, когда все земли вернули, получили в распоряжение свыше 10 шахт каждого вида, кучу городов - море артефактов (аотд, альянс и т.д.) и по сути абсолютную безопасность, никто к нам не придет, все враги оставшиеся запечатаны и не могут оказать никаког осопротивления, с аотд они все без потерь проходились автобоем
И финальная часть: после того как все земли будут отбиты мы снова начинаем путешествие по распоковке уголоков с героем и замком врага, где их добиваем....
В итоге нам выдадут и тп и все спеллы, так что проблем вообще не будет никаких..
Плюсы карты:
- хорошая идея с разделением пути на части с односторонниками, чтобы не было возможности до определенного времени вернуться;
- неплохо придумано с вторжением фиолетового и отбором всех замков;
- проработанная взаимосвязь квестов
Минусы карты:
- с клоном архов из книги воды, воскрешением, архами и всеми драконами со сферой уязвимости и всеми спеллами в книге кроме контроля и клона (клон из книги) все бои скучны и без потерь, автор не дал в противовес каких-нибудь усиленных ии....
- есть все арты и все спеллы, нет проблем, нет сложности, под конец теряется вообще какой-либо интерес;
- слабо проработана карта, особенно с кучей закрытых городов компов, находящихся рядом, при чем с вообще нулевыми героями;
- финальный бой практически без потерь на автобое с колоссальным перевесом у игрока в статах и войске (еще нигде такого не видел, чтобы финальный враг во все уступал главгерою у игрока)
- нет свободы у компа, они все закрыты и ждут, когда к ним откроют дорогу;
- совершенно нелогично и непонятно автор воткнул на пути врага с 1 фениксом кучей сп и армагом, когда к тому времени выдан красный шарик и есть черные драконы, а смое непонятное, зачем за этого героя было ставить тюрьму с нулевым пасисом с кучей бесполезных войск типа гноллей и алебард, если по квестам дальше нигде этого не надо...
В итоге не знаю и не понял за что на сайте весьма неплохие отзывы и рейтинги об этой карте.
Карта была пройдена за 361 день с результатам в 486 очков.
Вполне мог пройти раза в два быстрее, если бы сразу взял драконов, а не терял времени на возврат и выполнение квестов