Esto100nec1Может кто знает, я пишу документацию по игре герои 5. В ней описываю расположения файлов игры и различные их настройки. Если есть добровольцы которые помогут дополнить документ пишите, желательно в личку.
На данный момент я по крупицам собираю информацию по блокам
<Material> и <Texture>
Вопросы:
1. Опишите работу текстуры
<Gloss href="...(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
как это работает, я так понимаю текстура блеска.
2. не знаю что значит
<SpecFactor>
В общем если есть люди заинтересованные поделится своими знаниями, пишите.
Если я правильно понял принцип работы gloss текстуры, то она используется как дополнительное освещение(отдельно от ai геометрии), но это освещение не работает на некоторых аренах подземелья и на тех у которых в настройках (AmbientLight) GlossColor = 0, почему не знаю(криворукие руки настраивали видимо), а SpecFactor знаю только то, что он влияет gloss освещение в общем если значения будет 30 от оно слабее, и наоборот при -30, и заметил такой факт если подключена bump(Normalmap) текстура, то Gloss её "перекрывает", но разницы что с bump что без нее нет м.б. стоит поэкспериментировать в этом направлении?