Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Модостроительство
Показать сообщение отдельно
#473
Старый 14.01.2019, 19:00
  #473
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Сообщение
Re: Модостроительство

Esto100nec1Может кто знает, я пишу документацию по игре герои 5. В ней описываю расположения файлов игры и различные их настройки. Если есть добровольцы которые помогут дополнить документ пишите, желательно в личку.
На данный момент я по крупицам собираю информацию по блокам
	
<Material> и <Texture> 


Вопросы:
1. Опишите работу текстуры
	
<Gloss href="...(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/> 


как это работает, я так понимаю текстура блеска.
2. не знаю что значит
	
<SpecFactor> 



В общем если есть люди заинтересованные поделится своими знаниями, пишите.

Если я правильно понял принцип работы gloss текстуры, то она используется как дополнительное освещение(отдельно от ai геометрии), но это освещение не работает на некоторых аренах подземелья и на тех у которых в настройках (AmbientLight) GlossColor = 0, почему не знаю(криворукие руки настраивали видимо), а SpecFactor знаю только то, что он влияет gloss освещение в общем если значения будет 30 от оно слабее, и наоборот при -30, и заметил такой факт если подключена bump(Normalmap) текстура, то Gloss её "перекрывает", но разницы что с bump что без нее нет м.б. стоит поэкспериментировать в этом направлении?
footman вне форума
Ответить с цитированием