Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - Ïëàãèí Fresh Mod äëÿ SOD
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#41
Ñòàðûé 23.01.2019, 07:26
  #41
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïëàãèí Fresh Mod äëÿ SOD

Самое логичное - это привязка не к ландшафту, а к начинке зоны/трежи. Если зона принадлежит одному типу (нычки, пандоры), то и в консах/уликах дают существ того же типа. Сложность возникает с нейтральными трежами, но там можно оставить дефолтных ангелов и виверн.
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì