Обычно не играю бродилки на геройской основе типа этой (особенно с мизантропским наклоном), но тут дернулся (бес попутал) ради спортивного интереса. Привлекла сложность боев в начале и во время осад. Вот, пожалуй, и все достоинство карты. Странные и почему-то невидимые герои (так что без мини карты не обойтись), лишенные «доброй» волей автора своих природных качеств (колдовского всеведения и истинной удачи), загнаны в жесточайшие рамки авторского представления о «геройской» судьбе. Творчество игрока наказуемо Баалом (уж не финикийское ли это божество). Выше метко было отмечено о «прыжке на месте», как провокации, а вот мне при прохождении карты почему-то вспоминалась фраза из известной комедии: «Все украдено до нас». В общем, автор явно переусердствовал с алгоритмом прохождения. Ну а хватило меня только до третьей осады. Пришел некий Оррис (29 уровень, 15-23-29-21, + 5 удача) с кучей нежети (главное 80+80 личей и порядка 800 костяных лучников) и поставил точку. Грета была 27 уровня (9-27-8-19, + 6 боевой дух и +9 удача) с прокачкой света и зльфийской удачей и приличными войсками (главное 147 лесных стрелков и 96 верховных друидов). И что странно, боя, как такового не было: инициативный некр (вероятно, со своим комплектом артов) тут же, то есть за один ход, создал фантомов всех стрелков и призвал сотню стреляющих элементалей, они естественно стрельнули, и все – партия. Многое видел, но такого «читерства» не ожидал. Посмотрел отзывы и понял, что без консоли карта никем не проходилась до конца. Ну что ж, будем ждать классики.