у Карлама вообще в любом варианте раскачки есть потенциал, имхо. Только логистика мастхэв. На тестах я, в основном, играл на призыве с двойными осами/ульями/фантомами; на тьме тоже пробовал - посложнее в начале, но потом двойные слепки очень хорошо работают. Даже чистого боевика пробовал на атаке/лидерстве/свету - тоже хорошо получалось.
у Греты 2 пути развития: дефолтный билд, рассчитанный на быстрое уничтожение заклятых, и хаосный, который вдвойне отыгрывается, т.к. канал друидов бафает еще и Дочь Силанны. Оба варианта позволяют комфортно проходить некров.
так что, особых ограничений в прокачке нет. Они есть в плане получения некоторых заклинаний и перемещений по карте, но я уже отвечал, что это сюжетные ограничения - мы попадаем в незнакомую местность, нас преследует многократно сильнейший враг - естественно, каждая ошибка может очень дорого стоить. Разумеется, такая концепция может кому-то не понравиться, но угодить абсолютно всем невозможно.
насчет изменений - пока по этой карте не планирую, плотно занят продолжением. Точнее, именно нет идей, что можно добавить/изменить. Если у кого есть предложения, пишите, мб что реализую.