Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#2650
Старый 25.01.2019, 01:55
  #2650
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dirty_PlayerПрога для генерации есть, посмотри в теме Королевские Игры на портале. Если не найдёшь, то в выходные могу выложить.
Спасибо, нашёл. Но пока времени не было потестить, что она умеет.

kolotokТут где-то обсуждалось, что псевдорандом в боях привязывается к внутреннему таймеру компьютера, т.е. именно таким образом, от времени по компу, и происходит рандом. Говоря простым языком, если мы атакуем горгоной в бою дракона и взгляд горгоны не прокает, и не запрокает, если мы будет в том же временном отрезке нападать, то при повторе боя мы можем подождать 1-2 лишние секунды, ударить и взгляд горгоны стработает. Та же самая ерунда работает с псевдорандомным кастованием заклинаний чародеями и джинами, ожидание паузы или наоборот быстрые действия часто позволяют выбрать нужный рандом.
Да, именно так рандом в бою и работает (не берём во внимание HD+). Есть временные промежутки, попав кликом в которые, ловим мораль, удачу и т.д. При этом птички морали, к примеру, просто повышают вероятность попадания в такой промежуток, то есть теоретически можно всех своих юнитов даже с моралью +1 моралить каждый раунд, если знать, когда кликать. Насколько понимаю, то принцип работы того самого "Светофора", который не фурычит на 7 Винде, и заключается в том, чтобы высвечивать нам моменты, когда нужно двигать юнитов.

В связи с этим есть любопытный нюанс. Если бой начинается с хода комповских войск, то временные задержки в старте всегда идентичные, а значит и идентичная картина в начале хода: юниты ходят одинаково, вносят одинаковый урон, моралятся/дизморалятся/получают страх одинаково.

kolotokНапример, на китайской карте постоянно раз через раз генерилась неделя дьявола. А стартовые замки у нас инферно! поэтому там был такой расклад, что если мы не грейдим дьяволов в архидьяволов, и не выкупаем их, то потом прокает через пару недель опять неделя дьволов, то мы получаем огромный прирост! Но тогда воюем большой армией негрейдженных дьяволов. Или грейдним и получаем более сильных архидьяволов, но неделя наших существ не будет давать прироста. Т.е. как-то автор смог забить частую генерацию конкретных существ - дьволов и привязать это к сюжету и выбору как мы будем воевать, с какой армией.
Вот это очень интересно. Значит, момент с неделей монстра каким-то образом всё же поддаётся дрессировке. Нужно будет глянуть на ту карту.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием