АндраилА Северное дыхание - это случайно не Frost breath из неиспользованных умений? Если так, то вы её как-то меняли или она изначально действовала так же, как вы описали?
Нет. Технически это ничего не делающая пустая абилка, к которой подвязана атака по шаблону 2х2 с 50% уроном по вторичным целям.
Я уже давно заимствовал и модельки крестьян новых, и иконки. Но проблему с анимацией пока не исправил, руки не дошли.
Добавлено через 6 минут
По поводу гремлинов, обсудили и пришли к выводу, что лучше все-таки дать им способность Кражу боеприпасов вместо Удара пламени. А духам она не нужна (у них интересная безответка с бестелесностью). Настроить способность таким образом, чтобы она действовала почти через все поле, чтобы у стрелковых юнитов не было особых проблем ее применить.
Добавлено через 2 часа 18 минут
По Кошмарам сделал следующую перестановку:
- Пылающим кошмарам (грейд) отдал Иссушающую ауру вместо штурма
- Пепельным кошмарам (альт) отдал Штурм вместо Иссушающей ауры
Теперь грейд - это Огненная шкура + Иссушающая аура (ставка на магический урон), а альт - это комбинация Штурм + Устрашение (две случайные абилки).
Добавлено через 2 часа 30 минут
Поменял также грейд и альт призраков:
- Теням (грейд) дал Безответную атаку (вместо штурма и магического вампиризма)
- Духам (альт) дал Магический вампиризм и Регенерацию (вместо безответки и кражи припасов, ушедшей к гремлинам)
Штурм призракам в принципе не так интересен, как Регенерация, которая была у них еще со времен Героев 3.
Добавлено через 3 часа 34 минуты
С бестиями думаю над следующим вариантом:
1) Вернуть Налетчикам способность Возвращение
2) Комбинацию Возвращение + Безответная атака сделать типовой для всех 3 видов бестий
3) Бестии: +Ранение (гарантированный дебаф на снижение скорости)
4) Фурии: +Ловкость (повышение защитных бонусов за пробег)
5) Мегеры: +Удар Тьмы (шанс на случайный мощный дебаф)
Комментарии:
1. Комбинации Возвращение + Обход защиты и Возвращение + Тяжелый класс всегда были интересными для ящеров, именно за эту способность они когда-то и получили название Налетчики.
2. Возвращение - типовая способность всех видов бестий, но при добавлении его ящерам, нужно дополнительно выделить именно бестий, и общая для всех безответка здесь подходит как нельзя лучше ("стрелки" на короткой дистанции).
3. Комбинация с безответным Ранением делает бестий особенно интересными, с одной стороны похожими на Копьеносцев (безответка) и Копьемететелей (стрельба), с другой стороны - имеющими принципиальные нюансы (в отличие от Копьеносцев с Возмездием Бестии на рожон не лезут и действуют из задних рядов, а в отличие от Копьеметалей не работают на дальней дистанции). Ну и по физике у Бестий будет традиционное преимущество по скорости, инициативе и урону, а у Копьеносцев - колоссальное по живучести. Таким образом юниты не должны стать похожими.
4. Возможно, вместо Ловкости стоит придумать что-то иное, но проверить работу этой связки с Возвращением хочется. Пока что без практики тяжело сразу сказать, насколько сильна здесь синергия и стоит ли она того.
5. Ранее у Мегер был Колдовской удар, но теперь эта особенность вновь стала уникальной для дочерей Земли. В то же время можно обыграть ослабленную случайную версию этой способности с "короткой стрельбой" Мегер (Возвращение + Безответная атака). Но вероятно, здесь потребуется для усиления синергии добавить еще и Штурм.