Я бы привёл пример из мира музыки (и искусства, в целом), который говорит о том, что и Мерлин и Хеллайт в некоторой степени и правы и не правы. Подтверждением моих слов будет пост Доцента.
У адекватного музыканта (артиста и т.д.) есть 2 цели: 1. Обеспечивать существование своим фейворит делом 2. Чтобы его произведения были востребованы, и как можно бОльшее количество людей слушало его песни (смотрело его спектакли, ролики на ютубе и т.д.). И далеко не всегда эти цели находятся в пропорциональной зависимости, особенно на просторах бывшего СССР. Есть множество полунищих андеграундных музыкантов, песни которых слушают во всех уголках страны, но они с этого не получают в материальном плане почти ничего. И их это вполне устраивает, т.к. само имя - живёт. Примерно тоже самое возможно и в случае проекта "Хота". 1. Огромное количество людей играет именно в эту версию игры. 2. Самим крю нравится то, что они делают. = действительно, монетизация не является необходимой. И не факт, что она (монетизация) сильно бы улучшила и ускорила разработки. Разве что если бюджет будет, как у Близзард, но это утопия (максималка с 4 мешками золота).