Dandy, C фейками там прикол в том, что вражеского героя нужно было заманить в замок, а потом на этот замок напасть. Только так можно было победить. Но на видео это труднее донести, есть такое ((
Бой с хоббитом многим нравиться, думаю, он должен зайти. Хотя, мне бой ангел vs тролль в Deeply нравиться больше. Там идеальный подбор препятствий и скорости существа + тоже используется принцип приоритет, когда ангел предпочитает ходить на одну клетку, что позволяет нам выжить.
Мне кажется, что с карт Aeris'а можно ещё многое почерпнуть, но мне, что-то одни баго-бои на ум приходят. В качестве исключения, вот такой бой с
огненными стенками.
По идеям... у меня в свое время было желание написать небольшую обзорную статью на интересные карты в хронологическом порядке. Типа, как картостроение развивалось за 20 лет. Не только про сложные карты, а про хорошие карты в целом. Но потом забил на это дело. Трудно про это писать когда ты сам почти не играешь. Может, кто-то подхватит идейку?
По карте отписал в ЛС.