Переиграл карту. Уложился в 103дн. Встретился баг. Захватил город эльфов, нанял там героя. (у ГГ кончился ход, он не находился в городе) Подошел им к кнопке перестройки города, город перестроился и мне засчитали поражение. Если сначала перестроить город, а потом нанять героя все работает нормально.
AlekseyS Откуда шли эльфы, что дружить с ними невозможно?
Эльфы идут по одной дороги: захватывают золотую шахту, потом кристаллическую. Если их не трогать, захватывают ртуть и нападают на замок. Первый геройчик эльфов легко побеждается, но следом приходит другой с куда большей армией и так до тех пор пока либо Гленхейм падет, либо ближний эльфийский замок.
С землетрясением что-то придумаю. Кстати, чем оно не очень?
В смысле осады это не дает никаких плюсов. Герой отбрасывается по шкале- уже минус. Разрушение стен играет против игрока. Стены снижают стрелковый урон и башни выбивают, главным образом низкоуровневых существ. Стрелки под управлением Эдварда никакие, это не Дугал. Им удобно играть только высокоуровневыми существами, иначе реген не спасет, а воскрешает герой плохо. Монахи/инквизиторы- стреляют плохо, наличие стен для них не столь значимо. Ангелы заборы перелетать умеют, кавалерия пройдет только в ворота. Зато обороняющиеся имеют свободный проход по всему фронту. Их больше, они получают возможность сразу навалиться всеми силами. При обычном режиме ИИ, понимая своё преимущество в мясе, пытается всех вывести на простор, но стены мешают, проходя через ворота, отряды растягиваются. Это обстоятельство помогает лучшей реализации спецы героя.
Концепция возрождающихся героев взята с прошлой карты, где на нее почти не жаловались, да и она себя хорошо показала.
Другая карта, другие герои- все другое. Жалуются не на концепцию, а на частоту возрождения бирюзового противника. В прошлой карте ГГ был магом, легко получал менторство, поэтому вспомогательные герои использовались не первого уровня. Основная пробивная сила была в магии, у каждого героя её много и восстановить не проблема. Наконец, сама карта имела другие детали- к вражеским городам были пути не через гарнизоны их (хотя бы одного) захват проходил значительно быстрей. Шахты просто изменяли флаг, никакой охраны там не возникало. Здесь герой первым делом получает машины, менторство откладывается на неопределенный срок. Основная ударная сила- единицы в армии, из замка забирается почти все ГГ. Так что замок охраняет герой второго уровня с крестьянами. Дороги к городам бирюзового защищаются крупными гарнизонами, путей обхода их нет. Имея 3-4 героя против одного, ИИ без труда отжимает все шахты и внешние строения.
Есть предложение о переработке подземелья?
Как минимум, не воскрешать демонских героев с армией. Мне не нравится архитектура подземки в виде трехходовой трубы, но тут зависит от того, на какой срок рассчитывается война с демонами.
С финальным боссом не совсем согласен: хоть он и лишается морали- войска подчинить нельзя, а как только вампирка будет снята, все вернется на свои места.
Здесь какой-то не верный исходный посыл: игрок обязательно будет использовать «тьму». Реплей я свой выкладывал, без второй школы магии бой выигрывается с умеренными потерями. «Тьма» удобна, когда небольшая армия противостоит огромной. На карте можно собрать себе армию очень большую. Даже без тренировки в городах я едва успевал скупать все единицы, а все, что приносило деньги, было задействовано. Под конец продал кучу артов, ресурсов, чтобы отгрейдить войска. Второе, кто будет снимать вампиризм? Мне не надо. Мои войска с моралью, ходят в несколько раз чаще, урон наносят больше, режут противника как курей, зачем портить дело. Спеца Эдварда на вампирах отыгрывает еще лучше.