Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!
Показать сообщение отдельно
#2065
Старый 17.03.2019, 00:52
  #2065
^
Erhog
 
Аватар для Erhog
📖
Регистрация: 23.08.2009
Сообщения: 29
Регистрация: 23.08.2009
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

wenwellМне как зрителю хотелось бы увидеть более разнообразные сражения с монстрами. Большинство битв в онлайне это: наша армия vs стеки одних и тех же существа (50 гномов с грейженым стеком, как пример).

Переломным моментом к подходам в стратегии могло бы быть если игроку приходилось более часто проводить не привычные битвы по типу: наша армия vs три стека ифритов по единичке в каждом, один стек чародеев и один стек дендроидов.

Не знаю в каком формате это может быть реализуемо. Как вариант - введение гарнизонов, тип монстров которых не фиксирован и зависит от размера начинки за гарнизоном. Получается, эдакая мини трежа на респе или замена унылой утопы. Битва за выход в центр тоже может пролегать через пробитие гарнизона. Здесь даже есть дополнительный плюс - сразу понятно, что пробивать для выхода в центр + возможность оставлять войска в гарнизоне, что тоже дает простор для маневра.

Уверен, что есть и куча минусов. Но это уже нужно решать в порядке очереди.

За усиление компов я тоже всеми руками за.

Это не для онлайн игр, т.к. в онлайне цель игрока - раскрутиться и выжать из респа максимум + пробиться в трежерные зоны как можно раньше и иметь возможность их зачищать. Битвы с монстрами тут лишь препятствие на пути к цели, которое игрок должен преодолеть. Тут как раз может очень сильно помочь умение проводить битвы начальной армией в начале игры, так же ГО пробивается армией куда слабее, чем это ГО. Если ГО будет играть по той же тактике, что и человек - ну кто будет играть в такое и зачем? Суть игры не о том.

Ben80Сделать полноценный ИИ - это с одной стороны очень круто, а с другой - может, никому особо и не нужно. Во всяком случае, никто из шахматистов не горит желанием поиграть с Альфой. А любителям шахмат все равно гораздо интереснее смотреть партии людей, а не Альф.

Компьютер никогда не сдаётся. В игре против живого противника у игроков есть примерный план на игру, что делать на том или ином шаблоне и есть критерии победы/поражения. А компы играют до последнего, так что даже научив ИИ тактике реальных игроков, такие игры не будут сравнимы + игры против нескольких компов станут бессмысленны, т.к. финалки на то и расчитаны, что есть вероятность победить, слив бОльшую часть армии. В игре против ИИ, кроме 1х1, сливать армию нельзя.
__________________

Любые сообщения, написанные с этого аккаунта являются художественным вымыслом и не соответствуют реальности. Относиться к ним стоит как к литературному произведению.

Любые сообщения, написанные с этого аккаунта являются художественным вымыслом и не соответствуют реальности. Относиться к ним стоит как к литературному произведению.
Erhog вне форума
Ответить с цитированием