Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Идеи и предложения
Показать сообщение отдельно
#811
Старый 25.03.2019, 00:58
  #811
^
Uranium235
 
Аватар для Uranium235
📖
Регистрация: 23.05.2015
Сообщения: 679
1487
Отправить сообщение для  Uranium235 с помощью ICQ
Регистрация: 23.05.2015
Сообщения: 679
1487
Отправить сообщение для  Uranium235 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Как можно поправить зоркость, чтобы она не была неюзабельным...
(Ну раз в 1000 игр на м200 возможно, переученный болт решит игру, но это не точно), а обычно именно такая.
Давать заклинания за победу над нейтралами. Но чтобы не было имбой, давать
а) случайный закл в определенных пределах (1-4 лвл магии, причем для 4 лвл нужен эксперт навыка)
б) шанс высокого уровня магии только если нейтралы были высокого уровня и сама зоркость прокачана (но все равно может впарить защиту от воды, так что для изучения резуректа или там цеповухи придется много драться, активно посещать шрайны/грамотеев или очень сильно прулить)
в) никакого 5 лвла магии, и тп тоже не надо, да и любой небоевой магии тоже, раз оригинальная зоркость не умеет ее учить
г) процентный шанс сохранить, то есть даже на эксперте зоркости у неспеца без артов 60% поймать магию, которую он еще не знает (убирается только условие героя-врага и обязательность применения этой самой магии)
д) обычный ее эффект не убирать, все равно он слишком редко встречается, как и фичу изучения закла без мудрости или необходимость победы в бою. То есть в бою против героя - только заклинания этого героя, если они будут, даже если убил у него ангелов.

Эмпирическая формула получилась:
Максимальный уровень изучаемого заклинания= (наивысший из уровней убитых монстров+уровень прокачки навыка зоркость)/2,5. Округлять вниз.
Для третьего уровня магии обязательно продвинутый навык, для четвертого экспертный.

Тем самым, убийство первого уровня монстров с базовой зоркостью - заклов не дает. С продвинутой или монстры второго - можно учить магию первого уровня (но шанс там 40-50%, сильно круто не будет, пока выпадут условные слоу/хаст может не один день пройти, не сильно сложнее найти свиток или перестроить вышку).
Для второго уровня магии - или эксперт зоркости, и тогда хоть после погоста учите свой болт (в смысле точность и защиту от воздуха), или с продвинутым залезайте в консу/цех/улей, или с базовым бейте 4 лвл (но тогда 40% шанс, возится придется немало)
Для третьего уровня магии (теор способ получить анимейт дес без вышки) - монстры хотя бы 5 уровня и эксперт зоркости, а с продвинутой - извольте побить 6-7 лвл (и тогда может быть что-то перепадет, но не факт что 3 лвл и тем более не факт что анимейт).
Ну а хотите 4 лвл - только сильные монстры и эксперт зоркости, а перед этим еще и остальные слабые заклинания хорошо бы выучить.

Скорее всего это бред, и даже похожая механика не будет реализована никогда, но захотелось вот высказаться. Вариант с тем, чтобы с каждого монстра давать определенное заклинание (например с архангелов резурект или с никсов щит) явно слишком сложный, пусть и более лорный, а такое изменение хоть в теории реально.
Обучению процент поднять (вдвое или еще как-то) думаю просить вовсе бесполезно, оно как и первая помощь многих устраивает как есть. За зоркость можно.
Uranium235 вне форума
Ответить с цитированием