32MeTpaВообще прибавить единицу:
a = a + 1
В случае с циклом на проверку уровня я бы сделал так:
a = 1;
while 1 do
sleep(2);
if GetHeroLevel(hero) - a == 1 then
...
end
sleep(2);
a = GetHeroLevel(hero);
end
А так для этого дела есть:
Trigger(HERO_LEVELUP_TRIGGER, hero, function)
Спасибо

.функция прекрасно работает в единичном случае.А что если мне нужно,чтобы действие выполнялось при
Каждомповышении уровня?Прошу прощение за глупые вопросы,но манипуляции со знаками сравнения не помогли.