Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#2751
Старый 02.05.2019, 23:47
  #2751
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmot
Legiony potworow

Автор: Barter Packer
Ссылка: http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3

Язык: польский.
Жанр: RPG.
Описание: Twoim zadaniem jest pokonanie wszystkich wrogów, żeby do nich się przedostać musisz pokonać Legiony potworów, na poczštek masz do wyboru nekropolię albo twierdzę, wybór należy do ciebie.
Перевод Google: Ваша задача - победить всех врагов, чтобы добраться до них, вам нужно преодолеть Легионы монстров, вначале вам нужно выбрать Некрополь или Цитадель, выбор принадлежит вам.

Суть карты — в ее названии (Легионы монстров). Большая батальная карта с линейным прохождением без сложных заданий и необходимости напрягаться, соображая, как что-то получить, куда-то попасть или кого-то победить (в некоторых случаях вам поможет редактор). Она должна понравиться любителям некромантии.

Игра быстро набирает темп, не ослабевающий вплоть до финала. Единственное место, где возникнет небольшая заминка с накоплением существ — страж, о котором я скажу в недостатках.
Вскоре после начального этапа у вас будет вдоволь ресурсов, городов и войск.
На карте нет заданий с таймингом и каких-либо определенных требований к срокам прохождения.
Карта может быть спокойно пройдена игроком среднего уровня или даже ниже среднего.
Карта позволяет полностью раскрыть мощь некроманта с огромной армией личей.
если кто-то пройдет эту карту только с живыми войсками, прошу рассказать об этом!
На 5-1-6 я убрал синего стража на море и отдал Сферу огня стражу, чтобы плыть к врагам.
Итог: 244 дня, 442 очка.
Ради интереса попробовал заменить всех личей на живые войска и схватиться с Рашкой в таком составе. Взял «бонусных» существ, которых водил Лорд Хаарт, среди них даже не было стрелков, и не собирал дополнительные войска из городов. И в этом случае Рашка был повержен без потерь.
В качестве бонуса прилагаю скриншот заключительного этапа боя с Рашкой, где посохи личей выстроились в одну идеально прямую линию.
244 дня очень хороший результат для такой карты, где по сути все сводится только к боям с нейтралами...
пока в процессе прохождения, но живыми силами...
без некромантии процесс идет намного медленнее (необходимо постоянно возвращаться за пополнением войск) и сливать отжорное мясо в антимагических гарнизонах...
взял циту: но в таверну пришли гундула и крэг, поэтому очень быстро главным стал крэг..
с синим проблем не возникло, был уничтожен еще в первый месяц, дальше просто изнурительно мучительные бои с нейтралами....
просто очевидно, что карта пилилась под некромантию и некрополь, так как в ряде мест лорд вампы под щитом выпиливают все без потерь или тысячи скелетом отдаются в отжор и никакой потери темпа....
не уверен, что просто хватит терпения дойти до конца, так как это тупо и бессмысленно за ход до 10 битв с тысячами существ, такое имеет смысл только у некров...
кстати, как вариант для особо лютых извращенцев на этой карте через питов пробовать демонить...
из плюсов: сильные антимагические гарнизоны, которые совсем без потерь практически невозможно пройти, сильные охраны объектов из драконов
из минусов: неподвижные и слабые враги,легионы монстров, которые бессмысленны, просто одна дорога и на ней на каждой клетке нейтралы...
выбил двух врагов на 6-2-1, и вот как то желания добивать оставшихся двух вообще нет....
том магии земли так и не взял, так как нечем бить такое количество лазурных на тот момент, а потом уже (после выпадения тп в городе сизого и смысла не стало)
прохождение:
все линейно: один идет вперед, остальные дочищают по бокам, в редакторе не смотрел, поэтом очень много потерял из-за сферы пламени, когда пришлось возвращаться к гарнизону, потом выкупать для него чд, архидьяволов и сул эфритов для отжора в гарнизоне (был пробит без потерь чудищ, архов и циклопов)
довольно быстро вышел в море, а вот дальше боль и жуть, выкуп войск и их слив в гарнизонах и т.п., но практически не теряд мишек, архов и циклопов...
пока не взял горд сизого с тп, было много туда сюда и потерь темпов в проходах или перед гарнизонами...
имхл, карта чисто для развлечения некромантами, посмотреть а сколько максимум существ (скелетов или личей) может быть в стеке
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием