KventinМожете сформулировать причину почему неимбовая дипломатия не должна быть в привычной сетевой игре?
Могу. Из всех вторичных навыков, только два дают возможность получать войска из воздуха некроматия и дипломатия. Дипломатия вносит максимальный импакт в игру. Один хороший джоин переворачивает игру с ног на голову. Именно по этой причине, дипломатию почти невозможно сделать средним играбельным навыком. Дипломатия будет либо имбой, либо мусором. Все ограничения по велью - лишь полумеры, баланс в этом случае подобрать почти невозможно.
Было два пример вернуть дипломатию в игру.
1.
Турнир где боролись Киррь и Риланд, с ограничением дипломатии на существ 1-5. Тут можно оценить эффект по реальным играм.
2. Более
жёсткий пример от гуру балансировки. И
ещё!
KventinВспоминаю игры на анархии - вижу 20 золотых, 100 питов, 150 огнянок, 70 горгон - разве не это основные джоины, которые теперь в принципе не возможны?
Ради такого, некоторые и играют без правил
KventinСоответственно, можно обсудить:
1. Чем плохо наличие неимбовой дипломатии в игре?
2. Чем плохо, что по сути родная идея Орлиного глаза иногда будет позволять камбэки в финалке?
3. Чем плохо усиление демонения через первую помощь?
1. Ничем
2. Ничем
3. Ничем
Тут вопрос не в этом, а в попытке добавить что-то ненужное. Повторюсь, что я могу придумать как усилить Навигацию, Разведку, Тактику, Магию Земли и даже Мудрость. НО это не нужно! Это как дать новые свойства юнитам. Что плохого в том, что воздушные элементали смогут летать? Вроде бы ничего, но зачем?
P.S.: По поводу ИИ, даже отвечать не хочу, просто не вижу смысла спорить, многое уже высказано в разных темах в соответствующих разделах.