В общем, предложения. Если с генератором пока сложно (да, я понимаю почему) - то можно подфиксить некро, но не через кастрацию как в хоте, а через нерф некрозамка. А именно:
1. Танта сделать как Аламара с Жеддитом - вечньій резуррект скелетов только с продвинутой землей. Думаю несложно.
2. Пофиксить конвертер. Делать конверт низкоуровневьіх юнитов пропорционально здоровью, а не 1 в 1 как сейчас. Тоесть 6 крестьян -> 1 скелет. Но так же как и раньше 1 кент -> 1 скелет.
Под ето можно повьісить количество гоблотьі и импов на старте в барбов и инферно. Их усилит, а конвертить будет примерно как раньше.
И второе. Есть в механике героев такое, что из-за закона великих чисел у больших стеков очень вероятно вьіпадает примерно среднее значение урона. Тоесть заходит условньій Клавиус в консерву 1-ку, у него стек скелетов что наносит 125-375. И он вместо думать тактику понимает что будеш в среднем вносить 250 и хастит скелетов и шотает стеки. Теперь кто злоупотребляет етим? Самьіе сильньіе замки - некро, данж и конфлюкс (2-8 разброс у воздушек). Сделав равномерное распределение урона можно неявно их ослабить не изменяя сильно механику игрьі (а портя "то, что папашки уже давно знают, но не должньі бьі бьіли абузить").
В общем, дарю идеи.