Супер рецензия! Судя по всему, кампания очень интересная и задействовано много оригинальный вещей даже для сегодняшнего дня. Жаль, что автор предпочел не оставлять подсказки для нужного выбора навыков и прочего, комментарий Marmot'а на эту тему ещё в старом топике продолжает быть актуальным.
Вот ещё, в этой кампании случаем не было момента когда нам нужно было убегать от вражеского героя по фиксированому маршруту прячась в нычках? Точно помню такой момент когда играл в детстве в одну из его кампаний, но не помню какую. Кампания была скачана с heroesportal, сейчас там все произведения автора уже давно удалены, по какой-то причине. Или это не кампания?
Там ещё когда бежишь по этому маршруту автор сообщает, что-то типа "А знаешь сколько я это тестировал? Правильно. Очень и очень долго", конкретно похожую фразу точно помню. Прошу отписатся тех кто играли. Есть подозрение, что часть работ автора кануло в лету.
Я посмотрел кампании "Сила и Ум. Ум и Сила" и "В поисках меча", но ничего похожего не нашел. В "Сила и Ум" есть такой
забавный бой в первой миссии. Лайт версия боя Valley of Heroes
Marlo_StanfieldТакже в 10 миссии был самый затяжной бой кампании – трёхчасовое взятие гномника сотки 9 снайперами и 3 конями. Миллион рестартов из-за морали гномов на траве
Все-таки советую
такой способ для таких боев. Бои по типу лаймс инферор становится проходить одно удовольствие. Вместо 3 часов уйдет минут 30.
Конкретно в этом бою как работает - если фикс-мораль выпадает у гнома на 7 раунде, то на 6 раунде открываем окно 1 раз, ждем когда начнется анимация существа в окне и сразу закрываем, происходит смена рандома, если мораль выпадает уже после этого на 12 раунде, то открываем окно на 11 и т.д.
Это даже ещё более удобный способ чем просто держать окно открытым т.к. нет риска, что пропустишь смену анимации. Любой рандом можно контролировать, как у нас, так и у компа, даже место расположения зыбучих песков.