Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры
Показать сообщение отдельно
#17
Старый 08.07.2019, 02:04
  #17
^
Ckreeep
📖
Регистрация: 14.06.2019
Сообщения: 9
Регистрация: 14.06.2019
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры

CuriousGhostCkreeep а ты ведь тестишь собственные изменения, правда? Расскажи, как тебе видится игра в призывника, да и вообще игра за разные фракции после твоих изменений

призыв стал весьма унылой школой - кому теперь она нужна, кроме некров?

зачем всё-таки 7 юнитам смертельный удар?
Я смотрел на все расы в целом , на общие моменты в них.
Героям-колдунам теперь сложно набрать огромный запас маны. Хаосники не могут легко уничтожать армию врага только заклами в начале игры. Увеличивается ценность заклинаний низкого уровня. В школе Призыва все должно остаться так же как было в оригинале, только запас маны нужно немного побольше набрать. В чем именно проявляется унылость Призыва?
Слабая армия теперь имеет больше шансов пережить атаку более сильной армии и отбиться. Задавить числом соперника должно быть проблемно, так как против численности может сработать «смертельный удар», если наняты юниты 7-го уровня.


Моменты со Старшими демонами и Скелетами-лучниками исправлены в новой версии

CuriousGhostДелеб из темпового героя превратилась в какого-то монстра - враги идут к ней ~3-4 хода вместо ~2 + гейты долго держат нейтралов в начальной позиции, урон от баллисты не изменился.
Живучесть баллисты уже снижена, чтоб ее было возможно разломать. В пробивке тогда не проверял. Возможно снижение урона баллисте в 2 раза решит это.



Обновление для второй версии:
• Убрана безответка («трусость»+«ни шагу назад») у лучников и колдунов и заменена на снижение инициативы до 6 единиц (Если слишком радикально могу заменить на 8 ед.). Не затронуты базовые Метатели копий, Дриады, юниты-нейтралы, линейка Лазутчиков
• Повышены параметров «сила» и «опыт» у всех юнитов в 2 раза для облегчения пробивки (снижение количества нейтралов в отрядах в 2 раза и достижение оригинальной сложности)
• У героев Айрис и Анвен в режиме дуэлей армии уменьшены на четверть. У Синитара убрано заклинание «Армагедон». Численность отрядов 1 и 2 уровней подкорректирована в соответствии с нынешними приростами.
• Все бесы вытягивают 1/8 часть маны от количества их приростов (была 1/4 для базы и грейда)
• Иссушающая аура Коней преисподней наносит 5 урона вместо 7 за существо
• Полный набор артефактов драконов добавляет 1 существо 4 уровня вместо 7-го уровня в день
• Переписаны коэффициенты для некоторых измененных заклинаний:
1. «Ледяная глыба» и «Кольцо холода» - /0+15*К/ вместо /60+12*К/
2. «Каменные шипы» - /0+9*К/ вместо /24+8*К/
3. «Поднятие мертвых» - /0+28*К/ вместо /120+15*К/
4. «Волшебный кулак» - /0+6*К/ вместо /20+4*К/
5. «Чума» - /0+9*К/ вместо /32+8*К/
По новым формулам на уровне без навыка заклинания слабее чем на базовом или не превышают его при колдовстве 20

https://drive.google.com/open?id=1bs...3ikTgrdIQs7Ynb
Ckreeep вне форума
Ответить с цитированием