Сам сталкивался с таким поведением именно архидьяволов. Это какая-то плохо исследованная особенность берсерка. Как правило, юнит отказывается бить ближнего, находясь под берсерком, если на клетке, с которой должен приходиться удар, есть преграда (элемент ландшафта, крепостная стена). Также двухгексовых юнитов комп почему-то предпочитает бить своими летунами в заднюю клетку, а если мешает передняя клетка существа, то его тоже заклинивает. Но тут какой-то третий момент, так как юниты рядом одногексовые.
Добавлено через 11 минут
А лечение, да, прилетает на ходу ифритов, так что с этим всё в порядке. У меня была другая хохма, связанная с берсерком. Я кидал берс на вражеских чудищ, которые стояли рядом с титанами. Так вот, враг не стрелял титанами на своём ходу, а бежал вперёд через всё поле и наносил мне удар в ближнем бою. То есть мы не можем сразу ударить стрелком в ближнем бою, а комп может

Добавлено через 24 минуты
Есть подозрение, что комп хочет ударить ближнего сзади и ему не хватает клетки поля боя для этого.