Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»
Показать сообщение отдельно
#631
Старый 30.09.2007, 22:53
  #631
^
SteN
 
Аватар для SteN
📖
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Междумирье
Сообщения: 194
Отправить сообщение для  SteN с помощью ICQ
Счастье
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Друзья скинули на мыло,сказали,что на форуме Нивала нашли.Я подумал,что наш не хуже - пускай и у нас будет

Кровавая ярость – уникальная способность варваров, позволяет существам из орковского замка впадать в ярость и получать определённое преимущество в битве. Совершенная Кровавая ярость снижает на 25% количество очков для достижения следующего уровня ярости.


* Сила(Власть) над Магией – снижает спеллпауер врага пропорционально спеллпауеру варвара.(Снижается на половину спеллпауера варвара).

* Мощный удар – связывает героя с каким-либо дружественным отрядом. Каждый раз при атаке этого существа варвар также наносит удар по той же самой мишени. Уровень героя в момент нанесения подобного удара на 3 выше, чем его реальный уровень. Также имеется дополнительный шанс нанести критический урон.(Если выбранное существо использует стрелковую атаку, варвар наносит обычный урон. Если атака рукопашная, уровень на 3 больше. 40% шансов нанести двойной, критический урон.)

* Кровная память – все существа варварского замка в армии варвара получают от 50 до 100 пунктов ярости в начале битвы (произвольно). (Число – производное от 10, варьируется от 50 до 100).

* Абсолютная Ярость – все существа варварского замка в армии героя получают дополнительные 500 пунктов ярости в начале каждой битвы.(Требуются Мучительный удар, Воодушевление, Серный дождь, Сила над Магией, Мощный удар, Кровная память)


Вопль(Shout) – уникальная способность героя-орка. Позволяет сократить время ожидания следующего хода героя после использования какого-либо Боевого крика.(Аналог Чародейства)


* Мощный вопль – при рассчёте эффекта крика уровень героя увеличиваетса на 5 по сравнению с реальным уровнем.


Разрушение Света(Тьмы, Хаоса, Призыва) – уникальные способности героя-орка. Снижает ступень знаний противника в соответствующей магии при расчёте эффекта применённого заклинания.(То есть Искусная становится Продвинутой, Продвинутая - Базовой). Спеллпауер снижается на 25%. (Тут я дальше не переводила, потому что закрались сомнения в том, что инфа верна - все числа совпадают, что на Базовом, что на Искусном уровне).
Дальше доступные всем способности с особыми орочьими умениями.

Атака
* Оглушающий удар – каждая обычная атака героя немного отбрасывает существо по шкале АТВ.(Положение на шкале АТВ сдвигается на 0.1) (Требуется Боевое безумие и Мощный удар)
* Мучительный удар – улучшает атаку героя. 30% шансов, что атака героя нанесёт двойной урон.(Требуется Оглушающий удар.)


Защита
* Защити всех нас – защита героя повышается на 2, а также к его армии присоединяется гоблины, количесво которых вдвое превышает количество Войнов(Warriors), Извергов (Maulers) и Наёмников(Warmongers) в армии героя.(Требуется Стойкость)


Удача
* Варварская Удача – армия героя получает 5% защиты от магии за каждый пункт удачи.(Требуется Сопротивление Магии).


Лидерство
* Упоение боем – каждый раз, когда существу в армии героя выпадает мораль, оно получает 50 пунктов ярости.


Образование
* Упорство – герой получает +2 к защите, а также хитпойнты всех существ в армии героя увеличиваются на 10% на следующую битву.
* Огонь в крови – каждый раз, когда существу в армии героя выпадает ярость, она на 50% больше обычной. Но если ярость уменьшается, то и снижается в 1,5 раза больше обычного.
* Закалённый в битвах – Варвар получает возможность изучать Боевые кличи у других варваров, причём даже если у него нет требуемых навыков, и учить других варваров кличам, если у них есть соответствующие навыки. Он также может выучить кличи, использованные в бою противником.


Машины
* Гоблинская поддержка – если в армии героя есть тележка с боеприпасами, то ежедневно к нему будет присоединяться один гоблин. (Если в армии героя нет улучшенных гоблинов, то будет присоединяться простой гоблин. Если же улучшенные гоблины имеются, то и присоединившийся тоже будет улучшенным, с большей вероятностью – Гоблин-Ловчий(Trapper)).



Герои-варвары

Краг (Kragh) – Сокрушитель. В начале каждой битвы герой предпринимает особую атаку. Кроме того, все его атаки улучшаются на 5% за каждый уровень.

Ургат(Urghat) – Охотница. Дальность перемещения героя возрастает на 1% за каждые 3 уровня. Штраф за продвижение по не родным землям снижается на 2% за каждый уровень.

Гаруна(Garuna) – Упивающаяся кровью. Каждый убитый стек противника(призванные существа тоже принимаются в рассчёт) увеличивают аттаку существ в армии героя на 1 за каждые 6 уровней героя. (Бонус рассчитывается Уровень/6, с округлением вверх) .

Горшак(Gorshak) – Клинок Хана. Убийцы, палачи, и Орки-вожди получают +1 к атаке за каждые 2 уровня героя, начиная с 1.

Шак’Карукат(Shak’Karukat) – дрессировщик виверн. Виверны, виверны-падальщики (?Foul – смердящие, гадкие) и Паокаи в армии героя получают +1 к атаке за каждый уровень героя, начиная с первого. (Бонус рассчитывается 2*уровень -1).

Хэггаш(Haggash) - Командир кентавров. Кентавры, кентавры-кочевники, и кентавры-мародёры получают +1 к атаке и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого. Кроме того, они получают +1% стартовой инициативы за каждый уровень героя.

Телсек(Telsek) – Кулак Хана. Войны, изверги, и наёмники в армии героя получают +1 к атаке и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Килган(Kilghan) – Король гоблинов. Еженедельно армия героя пополняется гоблинами, количество которых равно уровню героя. Пополнение будет не улучшенным, за исключением тех случаев, когда в армии героя есть улучшенные гоблины (предпочтительно – гоблины-ловчие). Также, шансы предательства героя гоблинами уменьшаются на 1% за каждый уровень героя. (Предатльство гоблинов противника также модифицируется в пользу героя. Например, на 20 уровне гоблины предадут только тогда, когда будет убито 90% отряда (порог предательства – 30%-20%=10%), тогда как гоблины противника предадут его когда их останется 50%(порог предательства – 30%+20%=50%)).
__________________
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
Иногда они возвращаются

Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
SteN вне форума
Ответить с цитированием