Я обнаружил кое-какие недочеты в моих дизайнерских решениях, поэтому изменю/уточню кое-что: техническая последовательность ивентов определяется игроком. То есть, по факту все события происходят в определенном порядке, но игрок сам может выбрать где ему "получить штраф".