Для начала неплохо бы сформулировать причину, по которой вводился некий поправочный коэффициент на "ценность игры".
Что пытались учесть? Какая идея лежит в основе?
Иначе каждый будет предлагать что в голову придёт. И даже невозможно будет сориентироваться, что лучше, что хуже.
Обычная картина ("хотели как лучше, а получилось как всегда") получается, когда изначально была более-менее разумная идея, но пока реализовывали по дороге её недопоняли / что-то перепутали / вообще идею забыли. Потом упоролись в пограничную ситуацию, на примере которой явно получилась какая-то хрень ("we are here" - это указанные лизардом Г+У сейчас), потом начинается неразбериха, исходную разумную идею даже не вспоминают (каждый же и так знает "как правильно"), ещё несколько выстрелов мимо цели, и полная отмена изменений, потому что все уже запутались, а получилась какая-то хрень.
Исходную идею кто нибудь помнит - зачем вводился
коэффициент?
ps спасибо Хосенку за линк на формулу (доп.вопрос - как её найти, если не знать, где она лежит?)