Проходят разные люди по разному, ктото может оптимизировать маршрут, а ктото скипать ходы, ктото играет без потерь, а комуто и полтоса фурнк не жалко

надо бы попробовать чтото свое замутить. Но я вот смотрю напрмер прохождение Начала Конца - там таже проблема, основной хронометраж это безумные пробивки. Они там конечно пободрее чем 2 паладина версус 10 энтов, но такие карты совсем не ценят "мясных" юнитов. Например латники и минотавры бесполезны именно изза почти неизбежных потерь в их рядах.
По магам сяб, просто эльфийка няша, но я попой чую без жарптицы и подчина я совсем плакать буду в 4м городе xD