По поводу колеса умений и более лёгкого достижения СА. Знаете прочитал тут очень умную фразу, что теперь будет всего три путя развития героя на СА, стандарт и свой путь. Вот этих своих путей будет в десятки раз больше, чем было в предыдущем аддоне. И слабость гномов/магов/людей это миф (тот же трейнинг никуда не делся). Поверьте уже сейчас многие считают чародейскую удачу убитой (лишние два-три навыка это много в раше) и реально рассматривают, что вариант чернокнижника на призыв (особенно в свете ослабления "изгнания") или пирокинез/хаос стал намного привлекательнее, чем был до этого (а призыв и до этого был силён). Да и вообще теже инфы будут 100 % машинистами (теперь Дэлеб усилили тем, что её ослабили. Её перестанут банить, очень надеюсь, ибо шарик слаб, но как инф с машинами она сильна), да и упускать массы из тьмы ради СА не уверен, что это равноценно (а ведь теперь можно реально пробовать хаос, ну и конечно свет остался в силе, тока его ловить сложно). Учитывая, что особо гейтинг инфам не нужен в финалке, точнее всем кроме импов он вообще никуда не сдался (если инфы, с их защитой, будут стоять и гейтить, а не бить, то они трупы). Вобщем для меня СА пока всё такое же развлечение, а не реальный путь игры в дуэли с человеком. Но в любом случае всё станет ясно только с релизом и этой самой игрой против человека 8))