А мне напротив больше по душе снизившийся градус опасности пришёлся. Тем более, что во второй половине всё диаметрально поменялось. Отчасти из-за новой системы, которая показалась не только переусложнённой или плохо сбалансированной в определённых аспектах, но и с очень высокой смертностью персонажей. Складывалось ощущение, что играю в какой-то варгейм, только вместо разменного "орка-воина 2" в руках были непись или игрок. Как мне показалось, для ролевых партий, где каждый персонаж важен и нет безымянных болванчиков на размен, она подходит не лучшим образом.