Это вопрос актуальный, но он в большей степени мировоззренческий и даже философский.
В наше время опытным игрокам обычные карты с обычными боями стали неинтересны, и теперь они ищут более острых ощущений.
Кажется, почти все китайские карты (из тех, что видел или читал) выделяются как раз ярко выраженным уклоном в BDSM hardcore, так как мало того, что надо бить в разы превосходящих вас по силе врагов, так еще авторами намеренно введены элементы случайности, делающие бои выигрываемыми, даже после определения выигрышной тактики, лишь после нескольких или многих попыток. Обычно там присутствует целый букет случайных факторов: сопротивление магии + артефакты, усиливающие его, чародеи, сказочные драконы, существа со спецспособностями, наконец, мораль и удача.
И насмотревшись на такое, уже авторы из других стран практикуют садистские бои на своих картах.
Каждый решает сам, какая степень хардкора для него приемлема. Определяющим выходит нередко другой фактор: наличие или отсутствие времени на переигрывание боев, с учетом того, что большинство их длится обычно немало времени. Умножьте ~30 минут на ** попыток в одном бою - многие ли на такое готовы пойти?