То, что вы написали - это какая-то лютейшая дичь, и я, как мапмейкер, никогда не стану пихать подобное в свои карты.
Взять хотя бы ваш второй пример - шанс выпадения страха - 10%, шанс выпадения двойного страха уже 1%, далее, говорите, нужно еще, чтобы выпала мораль, даже при максимальном значении, шанс на это - 12.5%, суммарный шанс выиграть бой получается 0.1 * 0.1 * 0.125, т.е, если я правильно вас понял, по замыслу автора карты такой бой выигрывается в 1-2 случаях из 1000.
Тут должен быть мем с доктором Стрэнджем, который посмотрел варианты развития будущего, но мне лень его гуглить и прикреплять.
Согласен с тем, что всё зависит от потребностей самого игрока, но мне в голову приходит такая аналогия - придумать интересный бой с нетривиальной выигрышной тактикой - это как задать игроку сложную математическую задачку, решив которую, он получит удовольствие от собственной сообразительности. Заставить игрока ловить удачное маловероятное РНГ - это как посадить его играть в казино до тех пор, пока у него не выпадет 777. Конечно, когда эти цифры всё-таки выпадут, это тоже принесёт удовольствие, правда, иного рода, как я уже сказал, такое не для меня.