Поскольку мы с вами не в программисткой среде, где понятия "баг" и "фича" вполне чётко определены, давайте определимся, что мы называем "багом" и "фичей" применительно к картостроительству в третьих Героях.
Если брать другие игры, то: когда у игрока есть возможность пройти какую-то часть игры быстрее за счёт какой-то "фишки" - это фича, если сам разработчик придумал эту фишку. Если же разработчик накосячил в коде и за счёт этого, какой-то игрок нашёл возможность, например, в шутере вылезти за текстуры карты - то это баг. Да, некоторые баги требуют сообразительности для того, чтобы их найти, но от этого они не перстают быть багами.
Пример того, что я называю "фичей" - сюжетный твист на Парагоне, где от игрока требуется либо отдать 30 архов, либо сражаться с Гхашрой. Второй вариант, очевидно, сложнее и требует от игрока больших умственных усилий, зато даёт ему дополнительные ресурсы как за счёт сохранения 30 архов, так и за счет последующих квестов, но что самое главное - такой ход действий полностью предусмотрен автором.
Вы в своем прохождении совершили определенные действия только потому что автор недостаточно хорошо продумал свою карту - в треде прохождения РоузКавалера Наутилус писал, что всё время, пока её делал, был уверен, что у игрока не будет возможность выкупить Mr.Fat. Аналогично с возможностью оставить себе клинок армагеддона и возможностью сохранить и Дессу, и Оррина. Мне бы, как автору карты, тем более такой большой и продуманной, было бы крайне неприятно узнать, что в ней есть "дыры".