Хорошо будет время сделаю, а на данный момент в новой версии мода будет добавлено gloss освещение(только улучшенным, иначе мод будет много весить, с учетом того, что мне ещё gloss текстуры приходиться доделывать что бы сохранить их в dxt1).
P.s. на арбалетчике-ветеране оно уже было реализовано, задумывалось как отличительная фишка в плане визуализации и нигде не упомянал это.На скриншоте
слева с gloss, справа без.
Добавлено через 13 часов 30 минут
Насчет анимаций из пятерки, понятия не имею как импортировать в 3d max.
Добавлено через 2 минуты
Тем более, что корневая кость(global) в анимациях пятерки роли не играет, это группа в которой кости и мешы, а костью стала после экспорта в gr2, во всех анимациях она не подвижна.