AntikА что такое "раскопки гномов", как это выглядит?
то место, откуда тянутся тележки с рудой к стенам зала
AntikИ зачем такая сложность, нельзя ли было без капризов обойтись? Воистину, лучшее - враг хорошего.
такой сюжет, у каждого персонажа определенный характер, и этот характер обыгрывается.
AntikВ новой версии хорошо бы дать церковь неподалеку от замка
скорее нет, чем да. Около замка можно "наворачивать круги", если идти вверх к рудной шахте, а затем через центральный гарнизон возвращаться обратно к замку.
Antik и исправить баг на востоке (по дороге к могиле, после моста слева дерево и артефакт не доступны).
это не баг. Реликтовый артефакт не будет просто так валяться без охраны. есть способ добраться туда.
Antik"Расшифровал" приложенный автором файл с описанием его заморочек . Откровенно говоря, не знаю буду ли доигрывать. Уж больно запутал автор финал. И зачем такой наворот нужен (с сожжением второстепенных героев и т.п.), интереса к игре он не добавляет, скорее наоборот создает ненужный геморрой. Ну и на том спасибо.
файл содержит краткое описание без объяснения обстоятельств. Во время прохождения будет понятно, что к чему.
Добавлено через 44 секунды
vasikЕще замечен непонятный баг - нельзя караваном выкупить фей после 4й недели - до этого спокойно можно, и при этом путь к феям свободен - уже при переигрывании тоже заметил это
проверю
Добавлено через 1 минуту
Gerterя бы предложил не ослаблять врагов очень сильно, а сдвинуть утопию/сокровищницу магов поближе к городу, пусть даже и с охраной посильнее и награду скриптом выдавать, чтобы арты не сыпались, а только заклы. на данный момент главная сложность - это именно рандом заклинаний, который почти ничем не исправить.
посмотрим, понадобится ли это в новой версии. Для заклинаний есть библиотека с заклинаниями около одного из порталов врагов.