KventinДа это возможно, но хотелось бы конечно универсальный алгоритм.
ну это врядли, для разных шаблонов разные критерии.Например,если для XL+U-
возможность обхождения охран багнутых проходов - маленькая приятная вольность,разнообразящая процесс(без нее имхо не так интересно), но не дающая скатиться в анархию(имеется ввиду беспорядочность геймплея, а не шаблон "анархия" ),то для других,более мелких шаблонов, где геймплей более линейный - это может вносить серьезный дисбаланс.
Добавлено через 23 минуты
Прекрасно понимаю, что такой процесс оптимизации сложный и небыстрый, но молниеносных решений проблем и не надо.Главное - не сделать хуже , чем есть.