Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Идеи и предложения
Показать сообщение отдельно
#926
Старый 04.01.2020, 20:56
  #926
^
Qwertyy
📖
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Marcus AureliusПонятно, что планируется еще дальнейшее улучшение навыков, но моя основная мысль была, что имущество и мистицизм в данном виде все равно остаются практически бесполезными. Надеюсь их поднимут в ближайших багфиксах побольше. Как я уже предлагал, 10-20-30 и 500-1000-2000 звучит вполне адекватно и конструктивно, имбой они не станут, станут просто хорошими навыками.
Согласен, нужно ещё апать. Но, не так сильно.

Поднимая имущество нужно помнить, что оно стакается с артами на деньги. Сейчас они нафиг не нужны, но если поднять сильно, то даже просто кошелёк будет означать, что каждый ход будет 2500 денег из воздуха (каждый день новый герой). А если есть пара героев с имуществом? А если у нас не быстрый джебус с финалкой на 123 или раньше? Если игра идёт несколько недель и есть собранный гусь? Тогда игра станет немного фарсом.

Имхо, максимум 500/750/1150. Тут не нужно ориентироваться исключительно на джебусы. Подобные навыки не должны значительно влиять на коротких дистанциях.

Но, такой герой, если покупается специально, так же должен окупиться. Если на всяких джебусах брать за основу выход за 7 дней. То герой с 1 имуществом даст 350*7 = 2450. Тобишь не окупит себя. Его надо качать, но для таких карт это слишком круто и героя всё равно уволят. А вот если на первом уровне будет 500, то 500*7 = 3500. Если кажется много, то пусть 400, тогда 400*7 = 2800.

Имбой не будет, так как на джебусе качать сапорт героя до, возможно, 5 уровня - это такое себе. Не думаю, что это имба страта к победе. А вот брать изначально героя с имуществом (если первый уровень приносит 500 или 400) и проводить более дорогие торги - это может разнообразить игру и геройский лайнап! И заставит такого героя держать 7 дней, а иначе страта в убыток.

Мистицизм если сильно поднять, то бои в начале игры станут почти условностью, а 30 маны из воздуха в поздней игре слишком круто. Имхо, сейчас достаточно, люди просто пока этого не поняли. Если с умом драться, то такой маг может не восполнять ману собирая респ или, подождав пару дней без серьёзных битв, восполнить нужную ману для пробития ГО (не заходя в замок или колодец).
Qwertyy вне форума
Ответить с цитированием