OrnsteinDragonslayerНе помогает, проблема всё та же - задание не проваливается, никто не проигрывает, консоль ошибки не видит.
А единичка, кстати потому, что задание проваливается для первого игрока.
function onObjectCapture( prevOwner, newOwner, hero, object )
if prewOwner == PLAYER_3 and newOwner == PLAYER_2 then
Trigger( OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, 'houseElf', nil )
SetObjectiveState ('q4', OBJECTIVE_FAILED, PLAYER_1 )
sleep(10)
Loose()
end
end
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, 'houseElf', 'onObjectCapture' )
function onObjectCapture(PrevOwner, NewOwner)
if PrevOwner == 3 and NewOwner == 2 then
Trigger(5, 'houseElf', nil)
SetObjectiveState ('q4', 4, 1)
sleep(10)
Loose()
end
end
Trigger(5, 'houseElf', 'onObjectCapture')
Внимательнее надо с именами переменных