FrozensoullВроде старался при сохранении текстур существ везде выставлять mip-map, видимо все же просмотрел кое-где.
И что, прям конкретно искажается? По идее, отсутствие mip-map влияет только на зернистость при отдалении.
Эффект glow на dead отсутствует и у Боевых грифонов. Можно его и навесить, конечно, но не уверен, что от него есть смысл на этой анимации. Когда существо умирает у него все равно особо не видно этих элементов брони, на которых должно быть свечение.
Насчет ревнителей веры. Раньше не особо замечал эти небольшие дефекты модельки. Если у меня появится желание и дальше развивать проект "PV", то возможно воспользуюсь вашим предложением, спасибо.
Искажение видно всегда при хорошей внимательности, особенно когда искажается лишь 1 существо на всей карте.
Glow эффект можно отключить при окончании анимации dead, можете посмотреть у меня HoMMVII моде, там сделаны копии xdb файлов с добавкой
_die в них есть параметр
CycleCount ставите значение 1 и эффект отключается