В том и дело, что я прочитал и как по мне, геймплей убивает не трудность и уменьшение вариативности, а одни и те же таймеры который год, вот что несерьезно. Столько лет жмякать одни и те же кнопки, брать одни и те же объекты и всеравно сидеть-пердеть над каждым шажком и кликать по 100500 раз по объекту, охая и причмокивая в предвкушении моралей и извержения вулкана в области "чуть ниже поясницы". Многие скажут мол это не киберспорт и тд, так сделайте в сезонке упоротые таймеры на 10 часов игры (как в старые добрые), но в турнирах можно немного понизить планку, ведь вся прелесть этой игры не только сожрать всю карту получив первым контроль и имея 3+ сапа, но и наличие раздражителя - в данном случае таймера (также ценный ресурс дада). А наличие перестройки каждого лвла упрощает игровой процесс? Ну так давай вернемся во времена сод таймера и дефолтного гма, что уж.
Но по итогу надеюсь проведут несколько турниров с обязательным фрешмодом и пусть участники напишут, что и как.