Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Показать сообщение отдельно
#113
Старый 10.02.2020, 16:39
  #113
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zчестно говоря не понял что ты имеешь ввиду.
слишком абстрактен этот уровень 2008-10х годов, по моему. к примеру майнкрафт вышел в 2011, показателен ли он в плане графики для 2011 года и если нет (конечно нет) то что тогда показательно.

ну или такой вопрос на какой "год графики" выглядит игра 2006 года (герои5) с моделями из игры 2015го (герои7). там какое-то среднее арифметическое вычисляется?

короче, если не язвить, я не понимаю каких именно конкретных технологий тебе не хватает в героях 5.

Добавлено через 2 минуты

ну, насколько я понял оно всё равно работает просто со значением AM_OPAQUE ?
в чем тогда проблема. да и учитывая "качество" теней в героях 5 так ли важно чтобы они учитывали альфа канал?

Да только с AM_OPAQUE, а качество теней можно поднять изменяя параметр setvar gfx_depth_tex_resolution в user_a2.cfg, но возникает другая проблема тени делятся на статичные(имеют сглаживание и только для деревьев) и не статичные(все остальное), статичные багуются про значении больше 2048 и судя по этому видосу кто то их переделывал https://youtu.be/POxjA5uFRj0

Помимо теней нужна нормальная gloss функция, при использовании которой при определенных ракурсах не возникают рандомные тени, и поддержка карт вершин которую поломали.
footman вне форума
Ответить с цитированием