footmanОна используется для затемнения воды через карту нормалей, точно не знаю здесь текстуры нормали из закрытой беты версии которую дал psatkha посмотри как вода выглядит с ними.
бегло глянул. ничего особенного в самих файлах не заметил. одна текстура действительно карта нормалей. механически судя по всему отображается так же как и карта нормалей воды из оригинальной игры, просто в силу того что текстурка из беты угловатей, там заметней что это именно карта нормалей.
мне кажется искать в чём причина нужно не в файлах текстур а в файлах материалов.
советую провести тест, заменить текстуру нормали воды на какую нибудь нормаль из героев 6, просто посмотреть как игра будет отображать это дело. (сам сейчас не могу это сделать т.к. не установлены плагины ддс) затем можно пробовать накладывать материал воды на модели существ и так потихоньку помаленьку, методом исключения, вычислять какая строчка и в каком файле отвечает за отображение карты нормалей и возможно ли перенести эту функцию на модель существа.
Добавлено через 2 минуты
footmanлошадь резка падает вниз
то чувство, когда по середине "революции" лошадка резко падает вниз))