Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Показать сообщение отдельно
#142
Старый 11.02.2020, 21:49
  #142
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zКороче, в общих чертах освоил я это ваше колдунство. Впринципе относительно легко. Если конечно не брать в расчёт постоянную войну с древними программами.
пока разбирался в процессе, ситуация "что-то не работает как должно. почему? непонятно." возникала раз 5.


Короче, всё ещё воюю с одним багом, при финальном экспорте из майи на модели убиваются группы сглаживания, из за чего модель покрыта такими квадратиками (хорошо видно на модели без текстуры).
Раньше экспорт почему то убивал ещё и развёртку, но потом, таким же магическим образом перестал это делать.

Футман, может есть идеи, что я делаю не так и почему с модели слетает сглаживание?

Сейчас я ориентировался на такую цепочку экспорта.
при помощи uviever в макс => из макса через fbx в майю 2009 => потом твоим хитрым переименовыванием версии файла в майю 6.0 => из неё редактором карт плагинами от блицкрига в игру

Но у меня она получилась немного длиннее. По какой то причине майя 6.0 у меня упорно отказывалась видеть модели импортированные по такой схеме.
поэтому пришлось делать так uviever в макс => из макса в fbx => ноэзисом fbx в smd => smd в макс => затем оттуда fbx в майю 2009 => потом переименовыванием версии в майю 6.0 => из неё редактором карт плагинами от блицкрига в игру.

Проблема со слетающим сглаживанием точно не из за этапа с smd, я проверял, сглаживание сохраняется как минимум до этапа импорта в майю 6.0.
Короче если подскажешь в чём может быть проблема буду благодарен. Заодно хочется услышать, актуальным ли способом я сейчас добавляю модель в игру. Если есть какой-то более удобный путь, буду очень рад если ты им поделишься.

Даёшь мануал ?!

Кстати, нужно в Maya 6.0 выполнить триангуляцию ...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием