zahar0zКороче, в общих чертах освоил я это ваше колдунство. Впринципе относительно легко. Если конечно не брать в расчёт постоянную войну с древними программами.
пока разбирался в процессе, ситуация "что-то не работает как должно. почему? непонятно." возникала раз 5.

Короче, всё ещё воюю с одним багом, при финальном экспорте из майи на модели убиваются группы сглаживания, из за чего модель покрыта такими квадратиками (хорошо видно на модели без текстуры).
Раньше экспорт почему то убивал ещё и развёртку, но потом, таким же магическим образом перестал это делать.
Футман, может есть идеи, что я делаю не так и почему с модели слетает сглаживание?
Сейчас я ориентировался на такую цепочку экспорта.
при помощи uviever в макс => из макса через fbx в майю 2009 => потом твоим хитрым переименовыванием версии файла в майю 6.0 => из неё редактором карт плагинами от блицкрига в игру
Но у меня она получилась немного длиннее. По какой то причине майя 6.0 у меня упорно отказывалась видеть модели импортированные по такой схеме.
поэтому пришлось делать так uviever в макс => из макса в fbx => ноэзисом fbx в smd => smd в макс => затем оттуда fbx в майю 2009 => потом переименовыванием версии в майю 6.0 => из неё редактором карт плагинами от блицкрига в игру.
Проблема со слетающим сглаживанием точно не из за этапа с smd, я проверял, сглаживание сохраняется как минимум до этапа импорта в майю 6.0.
Короче если подскажешь в чём может быть проблема буду благодарен. Заодно хочется услышать, актуальным ли способом я сейчас добавляю модель в игру. Если есть какой-то более удобный путь, буду очень рад если ты им поделишься.
1) По поводу smd я то же так делаю иначе модель не отображается в maya 6.0.
2) а вот насчет сглаживания, после smd импорта я сбрасываю шейдинг и сглаживание настраиваю с нуля, и при экспорте в fbx нужно ставить галочку над SmoothGroups, при импорте в maya тоже галочка должна стоять(Я перешел на maya 2010 поэтому у меня называется Edge Shoothing), если честно я не знаю почему у вас они пропадают ни разу не сталкивался, скорее всего просто не указывали их при импорте/экспорте fbx.
3) Могу написать что я делал для экспорта в gr2 изменив систему координат что бы не наклонять модель на 90 градусов через granny export, разница в том что не надо ломать мозг как сделать перемещение по под углом(я вряд ли забуду как возился с анимацией
specability2 для грифонов под углом...), и в том, что модели экспортированные через изменение системы координат можно экспортировать в smd через архангел, экспортированные модели по старой схеме нельзя скелет тупо не загружается.
Добавлено через 5 минут
Насчет актуальности нет, я нашел способ экспорта моделей через изменение системы координат в
granny export чтобы не наклонять её на 90 градусов.