Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Святая Обитель Разврата
Показать сообщение отдельно
#68077
Старый 14.02.2020, 14:09
  #68077
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7077
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7077
По умолчанию
Re: Святая Обитель Разврата

Давайте я вам лучше расскажу про Тактикс.

Фоллаут Тактикс - уникальная игра. Видимо, именно её лавры захотела перенять Беседка, чтобы сделать игру, которая совершенно не соответствует своему названию.
Фоллаут Тактикс - ни Фоллаут, ни тактика (в обычном смысле).
Линейный сюжет. Минимум экспозиции. Оружие большей частью из ИРЛ, выдуманы только энергетические пушки. Небоевые навыки применяются по одному-два раза в игре и их главному персонажу и не надо качать, достаточно иметь в команде медика и/или ученого. Диалоги отсутствуют полностью. Всё общение в игре - монологи с игроком. Исследование происходит только на игровых локациях, и то едва обосновано, всего не утащить, а те редкие секреты что есть на локациях едва содержат предметы круче того, что уже имеются или будут иметься вскоре. Перемещение по глобальной карте есть. Штаб - миссия - штаб - миссия - штаб - миссия. Новые локации не открываются до миссий. Есть специальные встречи, как в классике, это единственное что будет открываться на карте, и из них только пара имеет что-то годное, вроде перманентного буста на выносливость. Все остальные это отсылочки на все подряд, например, Брамин Б-1000 серебристого цвета, который растечется жидкой лужей, если его убить. И помимо этого в игре остается одно. Гринд. Бессмысленный и беспощадный. Путешествие по глобальной карте, кстати, тоже состоит из постоянных стычек. Локации большие, сильно больше классики. И чем дальше в лес, тем гуще волки, каждая новая локация все больше и больше наполнена врагами, что очень заметно растягивает хронометраж игры для манчкина, в этой игре можно запросто 100-200 часов нагриндить.
Ну и самое мжвячное напоследок, тактика. Когда сложно что-то описать, обычно говорят "лучше самому увидеть". В этом случае я скажу "самому такое лучше не видеть". Если хотите интересной распланированной тактики - погоняйте в Коммандос или X-com. Хотя, конечно, дело вкуса. Какого вкуса - легко посмотреть на соотвествующую прикрепленную картинку с ехидным блинчиком.

Интересно ли было играть после первых часов?
Совершенно неинтересно, игра не менялась до самого конца.
Хотел бы ли я когда-нибудь ещё сыграть в неё?
Абсолютно нет.
Жалко ли мне потраченного времени на игру?
Безусловно.

Те, кто не играл в нее, даже если ярые поклонники серии Фоллаут или ценители жанра тактики - ничего не потеряли совершенно. Если уж очень хочется ознакомиться - достаточно глянуть минуты три геймплея и дальше почитать вики. Абсолютно верное полное впечатление составится за полчаса чтения вики, а то и раньше. В игре нет ничего сверх этого, она проста и банальна.

3.5/10, не зря игра не канон, и зря ее беседка в бандл классики добавляет.

P.S.
Ах, да, транспорт. Единственный прямо управляемый колесный транспорт в серии. Он говно. Управляется топорно. Служит ровно двум целям: чтобы доехать от края карты до перехода на глобальную карту (или от центра энкаунтера), и ускорять перемещение по этой самой глобальной карте. Охуенный гигантский багажник где ты можешь весь арсенал на любой вкус разместить... На миссиях тебе недоступен, на миссиях твоей тачки на карте нет.
Никогда в этом не сомневался.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием