zahar0zКстати в итоге удалось импортировать анимацию из героев или пришлось все таки делать свою с нуля?
Добавлено через 59 секунд
Если удалось импортировать, скажи пожалуйста какой софт и с какими плагинами пользовал
Добавлено через 1 минуту
Зато ты знаешь что такое инверсивная кинематика)
Я не знаю что такое инверсивная кинематика, я только пару туториалов увидел и понял что проще будет присоединить кинематику и попытаться что-то сделать так чем двигать всё по отдельности. Как говорится, я просто нажимаю кнопку)
Анимацию мне старую не удалось импортировать. Я импортировал скелет и уже его анимировал сам с нуля.
Добавлено через 1 минуту
footmanУдалил IK и наклонил анимацию на 90 градусов, исходному gr2 ниваловскому скелету который вы импортировали в 3DS MAX нельзя менять систему координат, получается треш. Я делал анимацию перемещения для баллисты в маске и после первого же теста мне пришлось её переделывать.
Точно блин

Я и забыл что я изменил систему координат, так как неудобно было анимировать.