zahar0zСтиров много у кого не видел да. А у кого нет хэпи?
И ещё раз, очень сложно, почти невозможно делать сложные анимации только с одним скелетом, который экспортировался из героев 5. Без головной боли можно нормально сделать только что-то уровня "передвинуть модель на пару метров". (это я про анимацию движения для балисты от футмана, кстати крутая идея.)
Но вообще, когда анимацию создавал аниматор, у него к скелету были прикручены различные управляющие элементы позволяющие ему нормально делать его работу.
Вся эта конструкция целеком (модель со скиннингом на скелет и управляющим элементами для анимирования) в индустрии называется "риг" и часто есть отдельные люди которые такую конструкцию делают. Кстати очень востребована в геймдеве профессия.
Короче, чтобы делать нормальные анимации нужно сначала настроить этот "риг". Собственно, Elu немного уже начал это делать прикрутив к скелету инверсивку. Если кто-то в процессе работы нормально настроит скелет и управляющие элементы, будет полезно поделиться этим с сообществом.
Но, учитывая наш уровень знаний, было бы оптимально конечно все таки найти способ экспортировать нормальные анимации из героев5 и редактировать уже их(тем более что такой способ точно есть). Тут можно сильно разгуляться, без особых навыков. Можно просто немного изменить анимацию, слепить анимацию из разных кусков, часто можно переназначить анимацию одного существа другому, или создать анимацию из кусков разных существ. Так например, я создавай анимацию для латника с орочьей булавой на цепи (переназначив анимацию с орков) и анимацию для пешего копейщика (взяв анимацию ног от николаса, а анимацию туловища от существа империи всадника). Потом я все анимации удалил, т.к. тогда я не додумался как импортировать их в игру.
Не помню... но есть такие кричи!
Кстати, я пока не дошёл до ревизии компика с моими наработками по 5-ке... всякие утилиты и плагины должны остаться, единственно что всё это размазано по куче флешек и винтов!
Так вот я загружал анимацию скелета-топорщика и перемещал ему некоторые кости руки и ноги, так как вооружил его алебардой... но при движениях древко алебарды проходило сквозь ногу... в итоге просто разломал древко алебарды и в руку со щитом добавил нижнюю часть древка, а заместо меча - верхнюю часть... по сути тот же топор ...
крича № 296 (не опубликовано на моей страничке, не помню по какой причине - это тестовая версия от 03.01.2012)
