zahar0zКто-то в этой теме интересовался, можно ли вешать эффекты на кости новых импортированных таким образом существ.
Ответ, однозначно можно. Но иногда в процессе импорта названия костей меняются у меня например "bip01-head" стала "bip01_head". Естественно эффект не вешается по старому названию. Чтобы просмотреть точные названия костей откройте экспортированный в героев скелет в программе грэни вьювер. она есть в архиве Esto100nec1.
Маленькое дополнение... в этом архиве присутствует более удобная для данной цели утилита от уважаемого тов.
CrazyPill'а - skel2mel ... это утилита командной строки, синтаксис использования:
skel2mel E6866F4A-8090-401B-916D-DE182B0EF973.gr2 [enter] или
skel2mel E6866F4A-8090-401B-916D-DE182B0EF973 [enter] - на выходе получается файл
output.mel - файл для Maya, но по сути это обычный текстовый файл!
