Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Показать сообщение отдельно
#169
Старый 07.03.2020, 13:19
  #169
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zКто-то в этой теме интересовался, можно ли вешать эффекты на кости новых импортированных таким образом существ.
Ответ, однозначно можно. Но иногда в процессе импорта названия костей меняются у меня например "bip01-head" стала "bip01_head". Естественно эффект не вешается по старому названию. Чтобы просмотреть точные названия костей откройте экспортированный в героев скелет в программе грэни вьювер. она есть в архиве Esto100nec1.

Маленькое дополнение... в этом архиве присутствует более удобная для данной цели утилита от уважаемого тов. CrazyPill'а - skel2mel ... это утилита командной строки, синтаксис использования:
skel2mel E6866F4A-8090-401B-916D-DE182B0EF973.gr2 [enter] или
skel2mel E6866F4A-8090-401B-916D-DE182B0EF973 [enter] - на выходе получается файл output.mel - файл для Maya, но по сути это обычный текстовый файл!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием