footmanС нуля я его не делал(подопытных не было), но были случаи когда часть геометрии пришлось самому настраивать например дед рыцарь из fem мода там книга в другом положении, голова и мелочи настраивал сам, а все остальное это дефолтный рыцарь.
в чем делал, в максе?
footmanУ оригинальной модели рыцаря-деда вообще другой скелет и не понятно почему он не был унифицирован с обычным.
думаю через что то экспортировали с другими настройками или что то вроде того
Добавлено через 30 секунд
или может это была ранняя версия скелета а потом её переделали
Добавлено через 18 минут
мне вот интересно, насколько запарно переназначить анимацию с одного скелета на другой. технически то это возможно, но вот насколько запарно это будет и аккурано получится уже другой вопрос.
просто в дарк месии есть очень хорошая модель собаки. именно собаки а не волка. но у этой модели к сожалению нет ни анимации атаки ни смерти. зато есть офигенская анимация для стира, собака гоняется за своим хвостом, как и полагается нормальной собаке. короче, если со смертью ещё можно было бы что нибудь придумать (подправить анимацию получения урона, благо этих анимаций там штук 10, с разных сторон и разная сила удара) то атаку пришлось бы делать с нуля. знаю точно что переназначить движение с костей того же волка из г7 на кости собаки дм впринципе возможно, но насколько это будет запарно пока непонятно.