footmanМмм нет там именно другая иерархия и названия костей(были ещё которых не было у обычного например кости для бороды), и рыцарь дед был сделан ещё 2004 году во время альфа версии вместе с обычным рыцарем.
как ты любишь говорить, ммммммммм, и дальше то что я уже писал
zahar0zможет это была ранняя версия скелета а потом её переделали
)))
Добавлено через 2 минуты
собственно, если поменять название костей, работая с исходной анимацией, анимация от этого не сломается. подозреваю что как то можно сделать так, чтобы и при изменении иерархии анимация оставалась той же.